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Um exemplo ilustrativo seria, no caso do lançamento de uma moeda justa, a crença de que o fato de terem 🌈 ocorrido 9 caras faria com que a probabilidade de obtenção de coroa para o próximo lançamento fosse maior, quando na 🌈 realidade ambas continuam iguais a 1/2. Um exemplo: cara ou coroa [ editar | editar código-fonte ] Simulação de lançamento de moedas: 🌈 Cada quadro, uma moeda é lançada quando dá vermelho vai para um lado e azul para o outro. O resultado de 🌈 cada lançamento é adicionado com uma cor na como jogar spaceman esporte da sorte coluna correspondente. Para cada porção mostrada, a proporção de vermelho versus azul 🌈 se aproxima 50-50 (Lei dos grandes números). |
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